cách vẽ cầu thang trong etabs

Cách xây đắp cầu thang nhập Etabs giản dị, dễ nắm bắt và hiệu suất cao.
Mình ví dụ vày quy mô giản dị sở hữu khoảng cách những trục, độ cao tầng như sau nhé

Bạn đang xem: cách vẽ cầu thang trong etabs

upload_2017-5-10_22-36-9.png


upload_2017-5-10_22-36-42.png

Ví dụ cần thiết vẽ lan can dù thân thích mái ấm trục (2-3)/(B-C)
Bước 1: trước hết tất cả chúng ta nên số lượng giới hạn sườn nom nhằm rất có thể để ý quy trình vẽ lan can được đảm bảo chất lượng hơn
Chọn View -> Set building view limit

upload_2017-5-10_22-39-38.png

Các chúng ta thiết đặt sườn nom điểm khắc ghi như hình, ghi nhớ địa điểm điền nhập điểm chính thức (min), điểm kết đốc (max) ở cả 2 trục x,nó nó sẽ bị hiện nay điểm khóa ở hình ở bên cạnh.
Bước 2: Chúng tớ cần thiết tạo nên thêm thắt mặt mũi phẳng phiu phụ đễ vẽ phiên bản chiếu nghỉ ngơi của thang, thông thường nằm ở vị trí không gian thân thích 2 tầng, tất cả chúng ta xác lập cao phỏng mặt mũi phẳng phiu bại liệt đối với tầng trệt dưới nhằm nhập thêm nữa.
Vào Edit -> Edit Reference Planes
Thì sau khoản thời gian Add -> OK thì mặt mũi phẳng phiu phụ được xuất hiện như sau.

upload_2017-5-10_22-52-25.png

Bước 3: Chúng tớ lựa chọn mặt mũi phẳng phiu một vừa hai phải tạo nên đễ vẽ dầm, phiên bản chiếu suy nghĩ.

Xem thêm: đạo tình 2 chu ngọc

upload_2017-5-10_22-54-59.png

Sau khi vẽ dầm chiếu suy nghĩ thì tất cả chúng ta sở hữu như sau

upload_2017-5-10_22-57-45.png

Chúng tớ lựa chọn dầm chiếu nghỉ ngơi, người sử dụng Edit -> Extrude line vĩ đại area nhằm trở nên nó trở nên phiên bản chiếu suy nghĩ, tích lựa chọn tích lại đối tượng người sử dụng dầm, vì thế vẫn đang còn dầm chiếu nghỉ ngơi.
Chúng tớ được phiên bản dầm chiếu nghỉ ngơi .
Bước 4 : Vẽ phiên bản thang
Vào quy mô 3 chiều, vẽ đàng line kể từ mép ngoài tầng bên dưới lên mép ngoài phiên bản chiếu nghỉ ngơi, tiếp sau đó extrude đàng line bại liệt trở nên mặt mũi (để nó trở nên phiên bản thang, tích xóa đàng line một vừa hai phải vẽ).

Làm tương tự động với vế kể từ chiếu nghỉ ngơi lên tầng bên trên.
Sau khi sở hữu thang hoàn hảo, tất cả chúng ta lựa chọn những 3 mặt mũi phiên bản thang bại liệt, Assign -> Shell/Area -> Wall/Slab/.. -> Gán cho tới nó 1 cái brand name ví dụ " CAU THANG " nhằm đơn giản dễ dàng lựa chọn nó sau đây và gán vận chuyển.
Bước 5: Nhân lan can lên những tầng trên
Chúng tớ lựa chọn không còn lan can, nhập Edit -> Relicate -> Story -> Bôi lựa chọn những tầng còn sót lại ( Bỏ tích xóa đối tượng người sử dụng gốc)
Vậy là xong xuôi , tất cả chúng ta tiếp tục quy mô hóa, xây đắp lan can nhập Etabs.
Có gì quý khách nằm trong thảo luận nhé!

  • upload_2017-5-10_22-52-46.png

    22.3 KB Lượt xem: 181